原始传奇开天斩伤害怎么算

来源:果子开区网时间:2023-12-29 23:41

开天斩的实际伤害不能只看角色面板攻击,也不能直接套用网上流传的固定倍数,较稳妥的估算方式是依次计算技能基础伤害、有效物理攻击、开天斩增伤、场景增伤、目标减伤和暴击修正。开天斩属于战士的高爆发物理技能,铭文又分为开天斩威力、全技能威力、对角色威力和对怪物威力,因此同样的攻击面板,在pk、打boss和普通刷怪时会出现明显不同的伤害结果。

实战中可以先用下面的估算式判断伤害:开天斩伤害≈〔技能基础段+有效物理攻击×技能倍率〕×〔1+开天斩威力%+全技能威力%+场景专属威力%〕×〔1-目标对应减伤%〕×暴击修正。这个公式适合比较装备和铭文收益,不等于游戏底层代码。有效物理攻击应取技能释放时真正生效的攻击值,若面板存在攻击上下限,就要分别得到最低伤害和最高伤害;目标未被命中、触发闪避或受到特殊减伤时,最终数字还会继续下降。

举例说明,假设同一目标下裸开天斩实测为8000点,装备提供开天斩威力20%、全技能威力10%,目标对应减伤15%,且本次没有暴击,那么估算伤害就是8000×(1+20%+10%)×(1-15%)=8840点。若再换上一件增加100点攻击的装备,重新测试后只增加300点伤害,便可反推出当前配置下每100点攻击约带来300点开天斩伤害;若增加20%开天威力后伤害由8000变成9600,则该增伤在当前目标上的收益约为1600点,能直接和攻击装备进行比较。

前期没有高质量铭文时,优先提升物理攻击、攻击上限和技能等级,原因是基础伤害段较低,固定攻击的收益更容易体现;中期拥有铭文后,刷怪和打boss优先比较开天斩对怪物威力或开天斩百分比威力,参与pk则改用对角色威力,不要把两种场景的测试数字混在一起。后期攻击数值较高时,百分比技能威力和全技能威力通常更适合继续放大单次爆发,但最终仍应以同一目标的实测增幅为准。铭文搭配中,百分比威力一般比单纯固定数值更适合长期使用。

测试时应固定目标、地图、装备、怒气和技能等级,先关闭会影响结果的临时增益,再连续释放10次剔除暴击、格挡和异常数字后取平均值。pk测试要确认对手没有护盾、减伤状态或开天斩减伤铭文;boss测试要保持boss血量阶段和增益状态一致。常见误区是把攻击上限当成每次必定伤害、把对怪物威力带进pk、把暴击数字当成普通伤害,或者只测试一次就判断装备强弱。通过裸技能—增加攻击—增加开天威力—加入目标减伤的顺序,可以较准确地找出当前角色最值得提升的属性。

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