如果这里的传奇指热血传奇,只看常见基础武器面板,开天的攻击属性为6-40,最高攻击上限是40点;屠龙为5-35,裁决之杖为0-30。若问的是人物最终攻击力,则没有脱离职业、等级、装备、极品属性、幸运和区服设定的统一最高值,角色面板攻击还要叠加首饰、勋章、衣服、强化属性等加成。判断最高攻击时,应先区分武器上限、人物面板攻击和实际单次伤害三个口径,不能把开天的40点直接当成角色最终伤害。

想把武器攻击尽量发挥到上限,第一步是达到开天的佩戴条件并确认武器属性没有被所在区服调整;第二步是把武器、项链和其他装备的攻击属性全部计入面板;第三步是优先将幸运总值提升到9。常见规则下,幸运达到9后,普通攻击更容易按攻击区间的高位发挥,但这并不代表每次攻击都固定造成40点伤害。实际伤害还会受到目标防御、攻击准确、技能倍率、攻击距离以及是否触发特殊效果影响,烈火剑法、刺杀剑术等技能的最终数字也不能简单用人物攻击加40计算。

不同阶段应按实际战斗目标选择武器,而不是只追求面板最高。暂时无法佩戴开天时,裁决之杖的0-30适合追求高上限爆发,但下限为0,面对高防目标容易出现伤害偏低;屠龙的5-35上下限都更高,适合pk、打精英怪和需要稳定输出的场景;怒斩的12-26虽然上限不如开天和屠龙,却拥有更高下限与准确属性,面对闪避较高的目标更容易保持有效命中。低防小怪更看重攻击区间总量和清怪速度,高防敌人则要优先比较攻击下限、准确和技能实际收益。

实战测试最高攻击时,应先脱离攻击加成不明确的临时状态,记录人物面板攻击、幸运值、准确属性和所用技能,再对同一目标连续攻击至少20次,分别记录普通攻击、技能攻击和暴击数值。测试过程中不要只看一次最高白字,也不要把怪物受到的最终伤害当作武器攻击力;同一把开天在不同装备组合、幸运值和目标防御下,打出的数字可能完全不同。以追求极限爆发为目标,可采用开天加高攻击首饰和幸运9;以刷怪效率为目标,应在攻击上限、攻击下限、准确与攻速之间取平衡;以持久pk为目标,则要同时保留足够生命、防御和魔法防御,避免为了增加几十点攻击而牺牲整套装备的生存能力。