攻击力50100通常应理解为攻击力50-100,中间的短横线因界面缩小、字体显示或截图识别被省略了,含义是角色的攻击范围为50至100,并不是拥有50100点攻击力,也不是一次攻击固定造成50100点伤害。50代表攻击下限,100代表攻击上限,普通攻击通常会在这个区间内浮动;如果属性栏明确显示为50100且没有分隔符,应点击属性详情或装备说明确认,不能直接把它当成五万零一百点攻击。传奇类游戏通常还会把攻击、魔法、道术等属性分开计算,战士主要看物理攻击,法师和道士则要看对应的职业攻击属性。

攻击力50-100只代表基础输出区间,实际飘出的伤害还要扣除目标防御,并受到技能倍率、攻击加成、破防、暴击、攻击速度和敌我增伤减伤等因素影响。举例来说,角色面板为50-100,目标防御较低时,普通攻击可能接近这个区间;目标防御较高时,最终伤害会明显低于100,甚至出现低伤害。使用烈火、刺杀、雷电等技能时,技能自身倍率和附加伤害会重新参与计算,因此不能用面板攻击力直接等同于技能伤害。属性中的幸运通常影响打出攻击上限的概率,幸运较高时更容易接近区间上限,但不会简单把50-100直接变成100-100。
判断装备是否真正提升输出,应同时比较攻击下限、攻击上限和实战伤害。例如原属性为50-100,新装备变成80-120,下限提高30点、上限提高20点,理论平均值约提高25点,刷普通怪时输出会更稳定;如果另一件装备只增加暴击或攻击速度,就要根据战斗时间选择。对防御低、需要快速清怪的地图,优先选择平均攻击更高、攻击速度更快的装备;对高防御精英怪或首领,破防、伤害加成和技能增伤往往比单纯增加几点攻击更有价值;对玩家战斗,则要额外关注命中、暴击、减伤和职业克制。比较时不要只看最大值,也不要把临时药水、称号、组队增益或宠物加成误算成装备本身属性。

确认50-100是否有效,可以先打开角色属性面板,记录当前攻击下限与上限,再关闭药水、称号和临时增益,分别穿戴两件装备进行对比;随后选择同一只防御相近的怪物,用同一种普通攻击连续测试20次,分开记录普通伤害和暴击伤害。若只想刷图,重点看20次攻击的平均伤害和击杀耗时;若想打首领,重点看破防后伤害、技能循环和持续输出;若属性栏显示的是法术攻击或道术攻击,则应使用对应职业技能测试,不能拿战士的普通攻击结果套用。这样就能确认它究竟是50-100的攻击范围,还是界面中另一个独立的数值。