属性优先级应按职业主攻类型、敌人伤害类型和战斗目标判断:战士优先攻击、生命值和防御,法师优先魔法、魔法值和魔防,道士优先道术、魔法值和魔防,刺客优先刺术、攻击速度与生命值。攻击、魔法、道术、刺术分别影响对应职业的攻击与技能效果;防御主要降低受到的挥砍伤害,魔防主要降低魔法和道术伤害;体力值归零会死亡,魔法值不足时无法释放需要消耗魔法的技能,幸运则提高攻击时打出伤害上限的机会。前期先补主属性与生存能力,中期根据副本或pk需求补穿透、命中、抗性,后期再围绕暴击、攻速和特殊效果完善构筑。

查看完整面板可按f10键,或点击界面左下角图标进入属性页面;攻击属性中的破物防适合对付物理防御较高的目标,破魔防适合法师、道士针对魔防较高的目标,准确度主要影响挥砍攻击的命中率。暴击率决定触发高额伤害的机会,暴击伤害决定暴击后的增幅,伤害加成直接提高自身造成的伤害,攻击速度则影响普通攻击频率。刷怪清图时,伤害加成和主属性通常更稳定;挑战高防首领时,破物防或破魔防的收益更容易体现;依赖连续普攻的职业可以提高攻速。需要攻击速度只明确作用于普通攻击,不能直接当作技能冷却缩减使用,准确度也不等于暴击率。
防御属性应按照敌人的主要输出方式搭配,敏捷度用于提高躲避挥砍类攻击的能力,魔法躲避用于应对魔法和道术攻击,减暴击降低自身受到暴击的几率,减暴伤降低被暴击后的伤害,中毒躲避则针对中毒效果。物理抗性和魔法抗性分别减少对应类型伤害,定身抵抗和减速抵抗主要降低受到相应控制的概率,但不影响技能本身造成的定身或减速效果。进阶属性中,神圣伤害为武器追加伤害,1点神圣伤害可增加1点血量伤害,不受幸运、技能、铭文或增益效果加成,也不受目标防御减益影响;范围技能和多目标技能会衰减,召唤物攻击不享受该效果。