卡位的核心不是把角色贴在对手身上,而是利用一格空位、地形边缘和移动节奏,限制对手的转向路线,同时让自己的攻击距离始终生效。战士单挑时优先保持中间隔一格的刺杀距离,避免与目标重叠追砍;法师利用墙角、障碍和火墙封住退路;道士则让召唤物占住关键格位,自己从侧面补毒和输出。卡位成功的标准是对手每次转身都要多走一步,而自身只需走半步就能继续攻击。

战士单挑时应先抢侧面,再用直角或十字路线逼迫对手转向。接近目标后不要一直按追击,让角色停在目标相邻一格的位置,等对方出刀或移动后,立即向左、右、上、下其中一个方向切位,再回到刺杀线。对手向右跑,就不要从正后方跟随,而是提前向右前方截一步,使其进入自己的攻击范围;对手停下出刀时,利用攻击后的短暂停顿绕到侧面,可少承受一次正面换血。野蛮冲撞应在对手靠墙、退路被队友堵住或准备释放爆发技能时使用,技能未冷却时不要贸然贴脸,否则被对方反向卡住后很难脱身。
战士内战最实用的是走一步、打一下、换一个方向,而不是围着对手顺时针转圈。目标位于中心时,可先从正面建立刺杀距离,出刀后斜向移动一格,再从侧面切回;连续两次使用同一方向容易被预判,第三次应改成反向或短停。对手采用四角走位时,重点观察其每次出刀后的落点,提前站在下一格而不是追当前格。网络延迟较高或攻击速度已经达到服务器上限时,不要连续快速点击,保留约半拍的移动间隔,优先保证每次出刀都落在有效距离内;单纯堆攻速并不能替代准确卡位,过快操作反而容易出现空刀和顿刀。
法师和道士的卡位重点是制造不能直线接近的路线。法师在狭窄通道或门口先铺火墙,再沿火墙外侧横向移动,让近战职业必须绕火追击;敌人冲入时不要立刻后退到底,应向障碍物另一侧横移,保持对方始终处在技能边缘。道士面对战士时,可让神兽或召唤物占住一格,把目标夹在召唤物与障碍之间,再通过施毒、治疗和侧向移动拉开距离。召唤物被击退、死亡或目标使用位移技能后,应马上重新拉开两格以上距离,不要停在原地等待技能循环,否则卡位结构会瞬间失效。
群战卡位应优先卡入口、拐角和复活点附近的狭窄位置,而不是在人群中央追单个目标。战士负责站在前排侧面,挡住敌方直线突进并寻找落单目标;法师把火墙和范围技能铺在敌方必经路线,道士用召唤物和辅助技能维持前排。单人练习时可找固定木桩或低威胁目标,反复训练贴近一格、隔一格刺杀、侧移一格、反向切回四个动作,连续十次不出现贴脸、空刀或跑过头,再用于实战。这样形成的卡位不是固定站桩,而是根据对手的移动方向持续改变攻击角度,在开阔地图、狭窄通道和多人混战中都能保持有效输出。