主号是战士时,首选英雄要根据主要玩法决定:长期pk、攻城和追求爆发,优先选择战士英雄组成战战;单人刷怪、打boss和低投入发育,优先选择道士英雄组成战道;前期只想快速清怪、升级或补足群体伤害,再考虑法师英雄组成战法。战士能够搭配的核心组合通常就是战战、战道和战法,三者差异主要集中在爆发、续航、刷怪效率与装备压力上。

战战最适合把pk和攻城作为主要目标的玩家。战士英雄可以与主号同时承担近战输出,开战时先由主号使用突进或控制技能贴近目标,再让英雄同步攻击,合击不要在目标满血且未被限制时提前交出,最好等对手交完保命技能或被卡住走位后集中爆发。实操上,英雄等级建议与主号相差不超过5级,武器、衣服和核心攻击装备至少保持同一档次;如果英雄装备明显落后,双战看似伤害高,实际会因贴身后快速倒下而失去优势。战战的缺点是刷怪范围有限、培养成本高,更适合每天有较多pk时间并愿意持续投入资源的玩家。
战道更适合散人、低氪和需要稳定打boss的玩家。进入战斗后先让道士英雄给目标施加持续负面效果,再由战士贴身输出,主号血量下降时优先保证治疗和防御技能不断档;面对会回血或持续消耗的怪物,道士的辅助能力能明显降低药品消耗,也能缓解战士单独扛伤的压力。若每天刷怪、任务和boss时间占全部游戏时间的一半战道通常比战战更省资源;操作时不要让道士英雄冲到最前排,应保持在主号后方一个身位到一屏范围内,既能持续辅助,也能避免被怪物同时集火。

战法适合前期升级和需要范围清怪的场景,但不宜作为战士玩家的默认选择。刷怪时应先由战士吸引近处目标,再把怪物带入法师技能覆盖区域,利用远程输出缩短清怪时间;遇到精英怪或玩家突袭时,不要让法师英雄单独探路,也不要为了追求伤害取消保护。战法的优势是清场和升级节奏较快,弱点是缺少稳定治疗,法师英雄被近身后容易失去输出环境,因此更适合以升级、日常副本为主,且有固定队友保护的玩家。若主要活动是单挑和小规模pk,战法通常不如战战稳定。

选择英雄后应集中培养一套组合,不要把战士、道士和法师英雄平均分配资源。新手或资源有限时,先选战道,优先提升英雄等级、武器、防具和生存属性,等主号与英雄都达到同档装备后再决定是否转战战;已有成型攻击装备、每天超过六成时间用于pk的玩家直接选战战;只想快速升级且队伍能提供保护,再选择战法。最稳妥的判断顺序是先看玩法占比,再看装备能否支撑近战英雄,最后才比较合击伤害,按这个顺序选择通常比单看技能面板更容易发挥战士主号的优势。