标准巨型多角虫的物理防御是0点,魔御同样记录为0点;常见基础属性为27级、250点生命值、7—15点攻击、12点准确和200点经验。看到怪物资料写着防御0,并不是漏填或把攻击属性看错,而是该个体的实际防御数值确实为零。外观上的厚重甲壳主要属于怪物描述,不代表一定拥有高物理防御。

确认防御数值时,首先要区分普通巨型多角虫和未知暗殿中的高血量个体。盟重省常见的普通个体通常按250点生命值计算,击杀难度不高;未知暗殿里出现的900点生命值巨型多角虫则属于玩家经常单独讨论的强化个体,生存能力、魔法抗性和实际战斗表现都不能直接套用普通个体的0点防御。若攻略、怪物表或服务器显示的生命值不是250点,就不要只看名字判断属性,应以该地图的实际怪物数据为准。

普通巨型多角虫的0点防御意味着战士不需要专门堆破防属性,使用正常攻击装备即可造成完整的物理伤害,低等级阶段用普通武器也能稳定处理。法师面对普通个体时,雷电术、火墙等技能不必担心物理防御减伤,但如果目标是未知暗殿的高血量个体,优先考虑走位、魔法消耗和持续输出,不要把普通怪物的0防结论当作快速击杀保证。道士则可利用施毒术和召唤物拉开距离,减少被近身顶撞后的连续硬直。
最容易出现的判断错误,是把防御魔御生命值三个属性混为一谈。防御0只说明物理防御不提供减伤,不能推导出怪物一定脆弱;魔御属性决定法术伤害承受情况,生命值则决定需要承受多少总伤害。另一个误区是把厚壳难以击破的设定文字当成具体数值,或把900血个体的表现套到250血普通个体上。查询攻略时,应同时核对生命值、攻击范围、刷新地图和个体名称,单看巨型多角虫四个字容易得到错误结论。

实际记忆可以直接归纳为:普通巨型多角虫防御0点、魔御0点、生命250点;高血量个体不能按同一数据处理。只是在盟重省击杀普通巨型多角虫时,按照0防怪物选择攻击方式即可;进入未知暗殿后,则应先确认目标是不是900血个体,再根据自身等级、装备和技能消耗决定是否战斗。